2인칭관점, 시점

오늘은 우리들의 글쓰기에서 1인칭, 3인칭 시점의 글은 많이 사용하는데, 2인칭 시점의 글은 존재하는 것인가? 라는 의문점을 가지고 이글을 작성합니다. 사실 2인칭 시의 글은 많이 존재하지만, 1인칭이나 3인칭 시점에 비해 덜 사용되는 이유가 있습니다. 

2인칭

서론

무엇what, 2인칭 시점이란?

2인칭 시점에서는 "너" 또는 "당신"이라는 표현을 사용해 독자를 주인공처럼 직접적으로 이야기 속에 끌어들입니다. 이는 매우 독특하고 몰입감 있는 경험을 제공하며, 독자가 마치 이야기 속에 참여하고 있는 듯한 느낌을 줍니다. 2인칭 시점에서 글을 쓰는 것은 독자를 직접 "당신"으로 지칭하여 마치 그들이 이야기에 참여하고 있는 것처럼 만드는 서술 방식입니다. 

본론::

왜why, 2인칭 시점이 자주 사용되지 않는 이유:

2인칭 시점은 상대적으로 덜 사용되는데, 그 이유는 다음과 같습니다:
  • 제한된 몰입감: 

2인칭 시점은 단편 소설이나 게임북 같은 짧은 형식에서 강력하게 사용될 수 있지만, 장편 이야기에서는 부자연스럽거나 억지스럽게 느껴질 수 있습니다. 독자를 계속해서 "너"라고 지칭할 때, 독자가 그 행동이나 생각에 공감하지 못하면 오히려 거리를 두게 됩니다.

  • 유지하기 어려움:

 장시간 동안 2인칭 시점으로 글을 쓰는 것은 작가에게 매우 어려운 과제입니다. 독자를 몰입시키면서도 이야기의 일관성을 유지하는 것이 어렵고, 같은 표현이 반복되면서 지루함을 유발할 수 있습니다.

  • 한정된 용도: 

2인칭 시점은 실험적 글쓰기나 특정 장르에서 주로 사용됩니다. 인터랙티브 스토리텔링이나 게임 같은 경우에는 효과적이지만, 전통적인 이야기에서는 독자들이 1인칭 또는 3인칭 시점에 더 익숙해 있습니다. 이러한 어려움에도 불구하고, 2인칭 시점은 적절한 상황에서 매우 효과적일 수 있으며, 독자와 이야기 사이의 직접적인 연결을 만들어 줄 수 있습니다.

어떻게howto, 2인칭은 사용되는가?

2인칭 시점은 독자의 참여를 유도하거나 그들의 감정을 직접 자극해야 할 때 주로 사용됩니다. 다음과 같은 경우에 2인칭이 효과적일 수 있습니다:

  1. 게임 스토리텔링: 독자가 게임 속에서 캐릭터의 행동을 선택하는 인터랙티브 게임에서 자주 사용됩니다.
  2. 셀프 헬프나 조언 글: 독자에게 직접 행동을 권유하거나 격려할 때 사용됩니다. 예: "당신은 할 수 있습니다. 이제 당신의 첫 걸음을 내딛어 보세요."
  3. 시나리오 연출: 짧은 실험적 소설이나 시나리오에서 독자의 몰입을 높이기 위한 도구로 활용됩니다.
  4. 광고 문구: 고객의 관심을 끌고 직접적으로 행동을 유도할 때 사용됩니다. 예: "당신의 인생을 바꿀 기회를 잡으세요."

사례::

  1. 게임 《Undertale》에서는 2인칭 시점으로 플레이어에게 선택을 맡기며, 이 선택이 게임의 전개에 큰 영향을 미칩니다.
  2. 도서에서 폴러 호스킨Paula Hawkins의 《The Girl on the Train》에서는 일부 장면에서 2인칭이 사용되어 독자에게 불안감을 유발하고 심리적 압박을 느끼게 합니다.
  3. 광고에서는 흔히 "당신의 새로운 차가 여기에 있습니다"와 같은 형태로 독자에게 강력한 메시지를 전달합니다.

결론

2인칭 시점은 글쓰기에서 흔히 사용되지 않지만, 특정 상황에서는 매우 효과적일 수 있습니다. 독자의 몰입과 참여를 촉진할 수 있지만, 그만큼 독자가 이야기 속에 자신을 투영하기 어렵다는 한계도 있습니다. 따라서 2인칭은 독자의 감정적 반응을 유도하고, 직접적인 메시지를 전달하고자 할 때 전략적으로 사용해야 합니다.